公司资讯

了解最新公司动态及行业资讯

当前位置:首页>公司资讯

战神诸神黄昏预告:备受期待的续集开局强劲但又熟悉

时间:2024-07-01   访问量:1123

谁能预见到《战神》这个以一个以残忍杀害希腊众神为特征的角色为原型的系列,会成为对父爱进行深刻探索的系列?但这正是索尼圣莫尼卡 2018 年重启该系列所做的,这只是这款在很多方面都堪称典范的游戏的一个方面。从电影般的呈现、令人惊叹的规模和激动人心的管弦乐配乐到激烈的战斗、充实的探索和强大的角色扮演系统,《战神》复活了这个沉寂的系列,并使其成为电子游戏中电影化叙事的黄金标准。

当然,这让开发商 Sony Santa Monica 在制作续集时处于不利地位。工作室如何从广受好评、深受数百万人喜爱的游戏体验中迈出有意义的一步,而不会动摇?这个问题的答案,以及工作室是否成功,还有待观察,但根据我玩《战神:诸神黄昏》最初几个小时的时间,初步印象不错。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

正在播放:《战神:诸神黄昏》:洛基背后的神话

从很多方面来看,《诸神黄昏》都很熟悉;到目前为止,没有重大的改变、增加或减少,不会颠覆游戏的感觉或玩法。对于那些寻求与前作同等水平的变革体验的人来说,这可能听起来并不十分令人兴奋。然而,其意图显然是确保两者之间的一致性和凝聚力。指出这是一部感觉像是前作延伸的续集似乎很愚蠢,但考虑到发行间隔时间,两者之间确实有可能存在巨大差异。这种情况经常发生——出于各种原因——你只需看看《最后生还者》和《最后生还者第二部》之间的差异,就能看到这种差异可能产生的影响。总而言之,我非常舒服地重新开始玩游戏。但我并没有对这种熟悉感到失望,事实上,我发现它有助于我再次沉浸在《战神》的世界中。

这种凝聚力的重要性从《诸神黄昏》一开始就显而易见,它唤起了第一款游戏的开场时刻,巧妙地提醒玩家主角们所经历的旅程,并展示他们是如何因此而改变的。我很高兴看到上一款游戏的事件以明显的方式重塑了奎托斯。当然,在《战神》(2018 年)中,奎托斯是一个完全不同的人,但这里的转变更有意义。2018 年的奎托斯是希腊时代神性的鲜血和背叛的产物,但他在那款游戏中新获得的克制让他付出了太大的代价。为了禁锢自己内心的野兽,他抛开了所有的情感,并在此过程中疏远了儿子。为了理解成为父亲的真正意义,奎托斯还需要了解自己到底是谁。这就是《战神:诸神黄昏》中的奎托斯:一个愿意展现脆弱并表明失去妻子仍然深深伤害他的男人;父亲现在明白了,灌输恐惧不是引导孩子的方法;当需要时,他会毫不犹豫地向朋友寻求建议。诸神黄昏的早期阶段有一些小插曲,但却对奎托斯的性格有很大帮助。

阿特柔斯也经历了类似的变化。他在第一部游戏中的经历是这位初出茅庐的神所急需的一堂谦逊课,因此他显得更加谦逊。父子二人现在正遭到芙蕾雅的追捕,她发誓要杀死奎托斯,以报复夺走她儿子巴德尔的生命。阿特柔斯接受了严格的训练,为生存做好准备,训练的成果显而易见。这个无法打猎的男孩现在是一个脚步稳健的战士——尽管仍然需要父亲的大量指导。

这里展现的成长本身就很有趣,但它也让奎托斯面临的风险比以往任何时候都要高得多。对于从一开始就关注他旅程的粉丝来说,《战神》(2018 年)的结局是一个重要的时刻;我们从未想过他能找到任何平静和平衡的迹象,但他经历的自我发现和与阿特柔斯达成的理解,是我们所见过的最接近幸福的结局。但随着诸神黄昏的临近,以及阿特柔斯打算直接与参与其中的力量接触,奎托斯最终获得的任何幸福迹象现在都悬而未决。这有点像看到你一直希望能够振作起来的朋友终于做到了,但随后却有什么东西威胁要毁掉他们付出的所有努力。这种动态中存在着一种紧张,而其中的一些正是诸神黄昏事件的基础。

毋庸置疑,从叙事和人物的角度来看,《战神:诸神黄昏》的开场让我着迷,我非常渴望看到奎托斯和阿特柔斯的角色将如何继续发展,尤其是随着已经设定的许多冲突开始展开。

在处理这些冲突时,《战神》坚持前作中久经考验的战斗方式。得益于特写镜头,游戏依然给人以相当激烈的感觉,奎托斯在控制目标的同时,也控制着画面。奎托斯在战场上大踏步前进,用利维坦之斧将对手砍成两半,用混沌之刃横扫对手,用雷霆般的拳头将对手打倒在地,他所著称的残暴感再次凸显出来。在奎托斯身边,阿特柔斯在远处用精确的箭矢射击对手,如果情况需要,在近距离毫不留情地使用他的刀。这两个角色之间来回的活力感在《诸神黄昏》中得到了保留。

战神诸神黄昏预告:备受期待的续集开局强劲但又熟悉

在这个阶段,我开始掌握对战斗所做的一些调整,例如每种武器的独特功能,即符文攻击。按住三角形(在前一款游戏中,该按钮专门用于调用利维坦之斧)现在将执行特殊动作。例如,斧头上会形成一层厚厚的冰,让奎托斯能够进行非常强大的向上打击。按住三角形和混沌之刃将使他挥动刀片,如果按住的时间足够长,刀片将自焚,然后允许他召唤火焰喷泉来发射他的目标。轻型和重型符文攻击是一种新元素,为战斗增加了一层额外的策略,因为我发现自己需要更好地利用弱点来更快地对付敌人。也许我只是有点生疏,但感觉战神诸神黄昏中的敌人更难对付;他们往往更多,打击更猛烈。更不用说我已经与许多奇怪而危险的野兽战斗过——有时感觉就像在玩怪物猎人游戏,仔细观察这些动物以了解它们的攻击模式,并利用特定动作抓住短暂的机会。话虽如此,我还是很喜欢弄清楚它们的攻击模式,确定我的躲闪和招架时机,并想出组合动作来造成最大伤害。我期待看到战斗如何发展,尤其是随着新武器、盔甲和能力的获得、解锁或升级。

这就是我想说的关于《战神:诸神黄昏》的全部内容,也是我想详细介绍的内容,尤其是考虑到我们离发布时间如此之近。到目前为止,我的主要收获是,它正在做所有正确的事情,我相信这将是一次愉快的体验。还有待观察的是,它能否超越这一点,进一步提升体验。由于索尼圣莫尼卡表示,诸神黄昏将是奎托斯北欧神话的结局,因此人们对它的期望很高。由于托尔和奥丁的参与,肯定会有一些令人心跳加速的场景,但我只是希望,在整个过程中,角色仍然是故事的核心和灵魂。

上一篇:《Elden Ring》在亚马逊和沃尔玛享受超值折扣

下一篇:今天的 Wordle 答案 (#436) - 2022 年 8 月 29 日

返回顶部