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《银河战士 Prime 重制版》仍是一个启示

时间:2024-06-28   访问量:1124

重温童年时喜欢玩的游戏并不总是令人愉快的体验。怀旧之情可能会驱使你玩到最后,但你也有可能放下控制器,意识到你最喜欢的游戏之一并没有那么优雅地老去。它不再是一款真正永恒的经典,而更像是一种必须拥有的体验,甚至可能因为新游戏的出现而变得有些过时,这些新游戏吸收了你对它的所有热爱,并使其变得更好。幸运的是,《银河战士 Prime》不是其中之一。

相反,《银河战士 Prime 重制版》如今依然和刚发布时一样新鲜和富有创意。尽管《银河战士 Prime》在 GameCube 上发布已超过 20 年,但它仍然散发着新奇的气息。诚然,游戏中的每一个试金石都曾被模仿、迭代改进或精神继承。但直到今天,我认为没有一款游戏能够真正重塑《银河战士 Prime》系列奠定的基础。

在一些第一人称沉浸式模拟游戏中,比如《掠食》和《羞辱》,可以发现一些相似之处。《控制》、《星球大战绝地:陨落的武士团》和《蝙蝠侠阿卡姆》等游戏中相互关联的 3D 关卡,其世界设计有些像《银河战士 Prime》。而《生化奇兵》的水下世界 Rapture 则以独特的方式在危险的世界中讲述环境故事。但这些游戏都不能完全符合《银河战士》的模式。

考虑到横向卷轴的《银河战士》游戏影响力如此之大,以至于它们帮助催生了基于其核心游戏循环的整个游戏类型,这真是令人难以置信。你可以在很多游戏中找到《超级银河战士》的完整 DNA。然而,《银河战士 Prime》系列仍然是将这种循环转化为 3D 的唯一主流例子。

一开始,人们很容易将《银河战士 Prime 重制版》的伟大之处与生活质量的改进和高清视觉效果联系起来。不可否认,采用双模拟摇杆控制使《银河战士 Prime》的控制更像现代第一人称射击游戏。我甚至启动了 GameCube 进行比较,毫不惊讶地发现原版很尴尬——由于 GameCube 控制器的特殊布局,甚至比 Switch 上的“经典”控制方案还要尴尬。不过,有一件事没有改变,那就是世界的美丽。重制版只是帮助以更清晰的纹理、更鲜艳的色彩、改进的灯光和阴影以及更清晰的动画来展示世界。视觉增强和改进的控制方案无疑让《银河战士 Prime》在 2023 年更容易接受,但让游戏如此出色的方面在原版中已经存在。

Metroid Prime 确实从一个意料之中的地方获得了明显的灵感,它继承了其横向卷轴前作的标志性特征,即强调借助新设备返回以到达以前无法到达的区域。许多游戏(尤其是 3D 游戏)在要求您一遍又一遍地穿过(没有快速旅行!)相同区域时会变得乏味。Metroid Prime 从未遭受过这种疲劳,因为它具有极其巧妙的世界构建理念。

如果您打开 3D 地图并查看各种生物群系,您会注意到房间种类繁多。事实上,您很难找到任何感觉统一或千篇一律的房间。它们在地图上以多种不同的形状表示,并且通常具有不平坦的天花板、假地板、隐藏的壁龛和锯齿状边缘,与 Prime 的 2D 前辈的干净方形盒子形成鲜明对比。Metroid Prime 的世界拥有巨大的多层洞穴、狭窄的隧道和丰富的海拔变化,是一个迷宫般的区域,每个区域都有自己的故事,同时也是更大谜题的一小部分。可以说,这些区域会一直伴随着你,这对于训练你的头脑重新探索每个区域至关重要。

《银河战士 Prime 重制版》仍是一个启示

游戏引导玩家前进的方式非常微妙,只有当你在冒险进行到一半时,你才能真正体会到,并且你已经恢复了在介绍中失去的少数套装能力。虽然游戏会在你四处游荡一段时间而没有发现新区域后提示你一个兴趣点,但那些密切关注周围环境的人可能会自然而然地发现这些地方。其他 Metroid 游戏也通过提供知识碎片来推动你,但 Prime 的能力——20 年前——可以说更令人印象深刻,因为它的 3D 世界。令人惊讶的是,这种设计理念不仅在今天仍然适用,而且可以与近年来的一些最佳游戏相媲美。

不仅仅是你透过 Samus 的护目镜看到的东西会影响你在 Tallon IV 中的移动方式;你听到的东西也是如此。Metroid 游戏一直都有令人难忘的配乐,但 Prime 的配乐代表了该系列的最佳配乐。音乐总是与你周围的环境相匹配,在探索时伴随着紧张的战斗节奏或空灵的合成旋律。每个生物群系都有自己千差万别的主题,这些主题与探索时产生的氛围有着内在联系。一旦你揭开每个废墟环境背后的传说,你会发现配乐以令人满意的方式融入了你周围的历史。

第一人称视角进一步增强了《塔隆 IV》中营造的迷人氛围。我一直很喜欢这个系列,因为它悄悄地成为了恐怖的绝妙分支,这一点在《银河战士》系列游戏中表现得最为明显。通过萨姆斯的护目镜观察世界,比《Prime》的横向卷轴游戏更能营造出一种强烈的孤独感。

称其为第一人称射击游戏是一种不公平的对待,会让那些期待连续动作的玩家误入歧途。尽管《银河战士 Prime》为玩家提供了炫酷的武器套件、栖息在其世界中的危险生物以及几场出色的 Boss 战,但它的动作性远不及普通 FPS 或其他银河战士游戏。相反,Prime 更倾向于动作冒险类型,强调探索。主要的游戏机制是使用 Samus 的高科技护目镜扫描兴趣点。它的整个故事都是通过书面传说讲述的,您可以通过 Samus 的护目镜检查 Tallon IV 的荒凉世界来收集这些传说。您获得的知识可以让您找到升级,然后可以使用这些升级进入新区域以搜索更多信息。这是一个精彩的循环,由各种平台和战斗序列支撑。但仍然,正是发现的快感——一点一点的世界构建——真正推动了冒险向前发展。

作为一个通常不喜欢大量使用音频日志和其他收藏品来为你周围的世界提供背景的游戏的人,《银河战士 Prime 重制版》迫使我再次从各个角落寻找这些信息,这说明了很多问题。这种冲动可能源于其设计中少即是多的理念。很多东西被刻意地隐藏起来不让玩家知道。你不会被无关紧要的说明所淹没——没有对话可言——也不会被告知如何思考或感受塔隆四号上正在展开的事件;你只是作为一个真正的、不知情的陌生星球探险家体验这次旅程。

从这个意义上讲,《银河战士 Prime》通过建议玩家花时间观察周围环境,表现出了很大的克制力。从表面上看,Prime 看起来像是一款传统的 FPS,因此这样想并不奇怪。但是使用 Samus 的多种能力来杀死敌人只是整个方程式的一小部分,而绝大多数第一人称射击游戏都依赖于持续的动作。《银河战士 Prime》之所以能做到这一点,是因为它的世界设计促使你停下来观察周围的环境。这就是它的魔力所在。

我很想说《银河战士 Prime》的类型就是《银河战士 Prime》。我相信它是罕见的 AAA 游戏,在它所做的以及更重要的是它如何实现它所设定的目标方面,它是无与伦比的。这是一种像美酒一样陈年的体验,现在和 20 年前一样令人陶醉。

《银河战士 Prime 重制版》提醒我们,多年后重温心爱的游戏可以提高你的欣赏水平。在极少数情况下,游戏甚至比你记忆中的还要好。在最初发行 20 年后,《银河战士 Prime 重制版》证明了它曾经多么特别,直到今天仍然如此。

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